- Las actividades de NFT (Non Fungible Token), las que afectan al ambiente laboral y los proyectos de imagen y posicionamiento de marca también despiertan interés en las empresas.
- El 17% de las empresas del sector informático y TI ya están presentes en este ecosistema virtual, así como el 12% del sector educativo.
- El 71% de los ejecutivos consideran que el metaverso impactará de forma positiva en el mundo de los negocios
Un análisis de Bloomberg Intelligence, proyecta que para el 2024 el mercado para el metaverso podría llegar a mover los US$800.000 millones. En un mundo digital donde hasta “tierras” se pueden adquirir, las oportunidades de negocio son inmensas. Su valor actual es de mínimo 500 mil millones de euros.
En esa línea, EAE Business School, perteneciente a Planeta Formación y Universidades, ha publicado el informe ‘Metaverso. Usos cotidianos y modelos de negocios’, donde analiza la situación del nuevo mundo virtual paralelo a la realidad y sus influencias en las empresas y la sociedad.
El documento señala que, entre las actividades que desarrollan las compañías en el metaverso, destacan las de criptomonedas, ya que el 53% invierte en este tipo de proyectos. Le siguen el 44% de las empresas que apuesta por actividades de NFT (Non Fungible Token), el 40% en desarrollar el ambiente laboral y el trabajo remoto y el 30% en incrementar la imagen de marca y posicionamiento.
Las organizaciones también están presentes en el metaverso para comprar productos (un 27%), para la creación de producto y juego de azar (un 24%), y para los bienes raíces, y creación de su propio mundo virtual y entretenimiento.
El profesor de EAE Business School Eduard Garcia Rosicart y autor del informe constató, asimismo, que, en términos de productividad laboral, el metaverso aportará “grandes cambios y beneficios en el entorno laboral, sobre todo en la manera de trabajar en remoto y de trabajar equipo”. De hecho, los principales sectores empresariales del mundo ya han empezado a apostar por este mundo virtual:
- El 17% de las empresas del sector informático y TI ya han invertido el metaverso
- El 12% del sector educativo y el 11% de las compañías financieras.
Otras actividades que despiertan interés en el metaverso son:
- Las empresas de anuncios de marketing (un 10% ya han invertido)
- Las de salud médica (un 9%)
- Las de tecnología e innovación (7%)
- Las compañías de viajes (6%)
- Las compañías de transporte y construcción (5%)
- Los servicios de atención al cliente (4%)
- Las empresas de servicios, comida y fabricación (3%).
Al respecto, Eduard Garcia Rosicart, profesor en Marketing Digital, Emprendimiento y Metaverso en EAE Business School, indicó: “El desarrollo de universos virtuales implicará transformar la forma en la que las personas compran, juegan, se divierten, interactúan, comparten, trabajan, estudian, etc. Es, en pocas palabras, transformar la vida social de las personas. Esto va estrechamente conectado con la transformación de los negocios quienes deberán adaptarse a la nueva realidad de la mayoría de sus consumidores, una realidad virtual. Esto supondrá el desarrollo de nuevos negocios y la reinvención de los ya existentes”.
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