- Basada en el uso de pictogramas y disponible para todo tipo de dispositivos móviles Android, esta aplicación móvil pretende facilitar que cualquier persona que tenga dificultades de comunicación sea capaz de adaptar su expresión para integrarse sin ayuda
- El Grupo de Tecnologías de la Información del centro de investigación atlanTTic de la Universidade de Vigo de España ha desarrollado la solución, gracias a las Ayudas a Proyectos de Investigación de Tecnologías Accesibles que Indra y Fundación Universia conceden anualmente
En pocos días podrá descargarse de forma gratuita en cualquier dispositivo móvil Android la aplicación talkAACtive, dirigida a las personas con autismo para facilitar su comunicación en el entorno laboral.
La nueva app, diseñada por el Grupo de Tecnologías de la Información del centro de investigación atlanTTic de la Universidade de Vigo, se ha hecho realidad gracias al apoyo de Indra, una de las principales empresas globales de tecnología y consultoría, y a la Fundación Universia, entidad que impulsa la accesibilidad y la inclusión de las personas con discapacidad en la sociedad.
El proyecto de la Universidad de Vigo de España fue seleccionado entre más de 70 presentados por diferentes universidades, como uno de los tres trabajos ganadores de la II Convocatoria de Ayudas a Proyectos de Investigación de Tecnologías Accesibles que cada año organizan Indra y la Fundación Universia con el objetivo de mejorar la integración de las personas con discapacidad mediante la tecnología.
Lista para salir al mercado a través de Google Play, la aplicación desarrollada por el equipo vigués permite que cualquier persona que tenga dificultades de comunicación, ya sea Trastornos del Espectro Autista o cualquier otra dificultad (afasia, disartria, dislalia…) practiquen y/o autoevalúen su habla o escritura mediante pictogramas, gracias a un innovador sistema de generación de lenguaje natural de concepción propia y fácilmente adaptable a cualquier entorno laboral. Junto a esto, la app tiene también la capacidad de funcionar como un comunicador pictográfico para facilitar el proceso de aprendizaje (comunicación, práctica de escritura y práctica de habla) a través de una única aplicación.
“El fin último es que tras su utilización los usuarios o usuarias logren abandonar por completo la comunicación mediante pictogramas y sean capaces de adaptar su expresión para integrarse sin ayuda a sus trabajos o vida cotidiana”, destaca Enrique Costa, uno de los investigadores responsables del diseño y puesta en marcha de la app.
La app se caracteriza por integrar la gamificación como técnica para mantener al usuario motivado, por ser altamente configurable y personalizable y por contar con interfaces sencillas, claras y directas, evitando la confusión y animando al usuario/a a emplearla.
En todo el proceso de desarrollo de la app se contó con el asesoramiento y ayuda de las expertas y expertos de la asociación Trastornos del Espectro Autista de Vigo, TEAVI, que ayudaron en la definición de la configuración orientada al entorno de trabajo de un administrativo o administrativa y facilitaron que varias personas usuarias de la asociación probasen la aplicación en diferentes momentos del proyecto.
Convocatoria de ayudas Indra-Fundación Universia
La Convocatoria de Ayudas a Proyectos de Investigación en Tecnologías Accesibles lanzada por Indra en colaboración con Fundación Universia, se ha consolidado en cuatro ediciones como la principal convocatoria de este tipo en España, capaz de despertar el interés de más de 100 grupos de investigación de universidades públicas y privadas de todo el país, que han presentado más de 300 propuestas en las ediciones celebradas.
Gracias a esta convocatoria se han desarrollado otros proyectos de éxito como AudiSmart, una App desarrollada por la Universidad Carlos III de Madrid, que convierte el móvil en un audífono tras realizar una audiometría, ajustando las frecuencias de sonido a las necesidades de cada persona con unos resultados muy positivos, según las pruebas realizadas en España, Estados Unidos y Argentina. Igualmente, se puede mencionar Smile@Work, el juego de libre acceso desarrollado por la Universidad Politècnica de Catalunya, que mejora la formación e inserción laboral mediante la simulación en 3D y la gamificación de situaciones laborales cotidianas.
Indra ha contribuido al desarrollo de más de 50 proyectos en el marco de sus Tecnologías Accesibles, una iniciativa puesta en marcha hace más de 15 años como parte de su Responsabilidad Social Corporativa, que pretende reducir la brecha digital y poner la innovación al servicio de las personas con discapacidad.